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FLASH制作-跟随鼠标的气泡

  文章作者:伊缘网来源:伊缘网浏览次数:4918字体:
 阅读权限:游客身份阅读花费:0 E币添加时间:2007-11-25 上午 01:18:13提交会员:esing
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下面就介绍Flash中一个简单的鼠标跟踪效果。当鼠标移动时,在鼠标的位置会冒出一串气泡,鼠标不动时,不会产生气泡。

  步骤1新建一个动画,这里采用默认值,大小为550×400,背景为白色。

  步骤2新建一个MC,命名为“Movie”。接下来就要画气泡了,画出一个圆,适当使用 
一些渐变和光影效果,可使气泡更加逼真。画完后选择气泡,定义为“Graphic”,取名“气泡”。

  步骤3做成的气泡是静止的,如何使其运动这里就不多说了。你可以多做几层,多放几个气泡,记得在最后1帧加上Stop。

  步骤4把气泡的动画拖到场景中,命名为“Mouse”。

  步骤5再新建一个MC,取名“control”。里面一共有3帧。分别在这3帧中写入Action。

  第1帧(取得场景中鼠标的X、Y坐标):

  x1 = /:_xmouse

  y1 = /:_ymouse

  第2帧(再次获取坐标,在后面将对两次取值进行比较,判断鼠标是否移动了):

  x2 = /:_xmouse

  y2 = /:_ymouse

  第3帧:

  if (Number(x1) == Number(x2) and Number(y1) == Number(y2)) { //比较两次鼠标的位置

  gotoAndPlay (1) //如果相同,证明鼠标没有移动,跳过后面命令直接转到第1帧并播放

  } else {

  duplicateMovieClip ("/mouse", "mouse" & n, n) //复制气泡动画

  setProperty ("/mouse" && n, _x, x2) //将新复制的气泡动画的X坐标设置为跟鼠标一样

  setProperty ("/mouse" && n, _y, y2) //将新复制的气泡动画的Y坐标设置为跟鼠标一样

  n = n+1 //让复制出来的动画名称不一样,否则动画将出现断续

  gotoAndPlay (1)

  }

  步骤6将“Control”拖到场景。

  步骤7一切检查完毕后,按“Ctrl+Enter”运行。

  Tags:  FLASH  气泡  
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